Sit[ sitten vaan k[siks tuohon Pahaan Juttuun, vaikkei se mik[[n paha ookkaan.
Nimitt[in: Paha Juttu I:n p[[see l[pi ALLE 5:ll[ k[skyll[, tai oikeestaan alle 5:ll[ kaskulla......
Ja sitte siihen v[h[ vinkkej[, tai kutentoi Jari tai Toni tai... sanois, NIKSEJ{SHIFT-+}.....
Paha I:
Tutki taulu. Jollet saa mit[[n tolkkua,mit[ on menossa, ei se oo mit[[n uutta. Koko peliss[ ei nimitt[in ole mit[[n tolkkuu.
Vaan jotenkin pit[[ p[[st[ eteenp[in.
{SHIFT-+}l[ hannaa ainakaan radion kanssa leikk-imist[ tai taulun tsekkaamista. Taulu ontosi wierdo kapine...
Se kuutio, joka muuten ilmestyy...arvaaite mist[, on semmonen, jossa kannattaa noudattaa v[rej[ kuin liikennevaloja: punanen on stop ja vihree on GO! Tosin jos oot jo p[[ssy n[in pitk[lle, ei noita neuvoja tarvita.
Paha II on aika mielet\n selvitt[[, vaanei mahdoton. K[skyjen m[[r[kin on kymme-niss[ laskettevaa kamaa...
Mut eih[n se mit[[ haittaa, jos t[ll[ kertaa k[ytt[[ aivoja.
Ja sitte v[h[ vinkkej[:
Paha II:
Hypponen -kasky on aika k[tev[. Se muu-ten on ykk\sosassakin.
Huoneessa on vain 2 esinett[, joita voikunnolla k[ytt[[ hyv[kseen: 1. ja 2.esi-ne.
Jos tipahdat ja p\kerryt, venttaa jonkuaikaa ja oot taas kuin uus kaheli pelin-sevitt[j[.
Koira on apunasi silloin, kun olet in b[[d trouble. Joskus taas siit[ on vaan haittaa, mut [l[ v[lit[.
Autossa oloa voi helpottaa vaikka heit-t[m[ll[ radiolla koiraa, jos onnistut..
Jakoavain ei ole kovin t[rkee, vaikkakin k[ytt\kelpoinen.
Jos haluat selvit[ eteenp[in jommassa kummassa peliss[, on paras ett[ unohdat puolet siit[ mit[ olet nyt lukenut. Ja k[yt[ aivojasi v[hemm[n ja kokeile kaik-kee enemm[n!!!!!!